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Magníficas obras creadas con piezas de Lego

26 May

Todos sabemos lo que son las piezas de lego, muchos niños las utilizan para jugar y otros no tan niños para recrear mundos fantásticos, objetos de la vida real, personas, animales, entre otras cosas.

Algunas de estas esculturas han sido creadas por el fanático de las piezas de Lego, Nathan Sawayala, cuyo trabajo es bastante reconocido en todo el mundo.

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Recreación digital del hundimiento del Titanic

17 Abr

Hace poco se cumplieron 100 años desde que el Titanic se hundiera en el fondo del océano debido al impacto del barco con un iceberg.

Después de tanto tiempo, National Geographic a compartido un vídeo en el que se muestra como sucedió toda la catástrofe.

Lo han recreado mediante las últimos avances tecnológicos y toda la información recogida de estos años. El resultado se muestra a la perfección y con el más mínimo detalle.

Este fue el desastre marítimo más famoso de todos los tiempos del que hoy en día, aún se siguen investigando sus sucesos.

La tecnología de kkrieger en 96kb de tamaño

2 Abr

.kkrieger es un juego FPS creado por la compañía .theprodukkt en 2004 para Microsoft Windows. La principal característica es su tamaño, ya que tan solo ocupa 96KB y es un juego con potentes gráficos 3D de última generación. En el año 2004 ganó un premio en la competición Breakpoint.

Información relevante

  • Fue desarrollado en el 2004
  • Únicamente ocupa 96Kb
  • Posee un entorno gráfico bastante potente en 3D
  • Contiene 100 niveles distintos

A pesar de que estamos ya en 2012, tanto el avance del juego como su revolucionaria tecnología se han visto estancados. Aún se encuentran en fase beta.

¿Cómo puede ocupar tan poco?

la tecnología empleada es única en este juego. Hace un uso intensivo de métodos de generación por procedimientos. Las texturas que requiere el juego en cada momento dado son almacenadas en un historial en vez de ser almacenadas pixel por pixel, por lo tanto, sólo requiere de dichas texturas almacenadas y de un generador de código para ser compilado en el ejecutable, produciendo así un ejecutable de un tamaño relativamente pequeño.

Si te interesa probar el juego, puedes descargártelo ya que es gratuito y portable.

Es una pena que una tecnología de hace tantos años sea más moderna que la empleada actualmente en los videojuegos. Ojalá no la hubieran dejado de lado. ¿Os imagináis un Battlefield 3 de tan solo varios megas?

Verdadero motivo del conflicto Nintendo y Sony

26 Mar

Mucha gente desconoce porque tanto la empresa de Nintendo como la de Sony siempre entran a la mínima en discusiones y enfrentamientos.

No es por simple rivalidad de ventas como sucede en otras empresas, no, no es así, existe un claro motivo desde la época de la Nintendo 64 y el CD.

Motivo de la Rivalidad

Todo comenzó cuando Nintendo se suponía que iba a firmar un contrato con Sony por el cual se pactaba la unión de ambas compañías para mejorar ventas, por así decirlo.

Al final dicho contrato no llegó a firmarse por parte de Nintendo, incluso lo rompió debido a que Sony modificó el contrato a ultima hora para asegurarse de que Nintendo no volviese a tontear con Philips (rival directa de Sony) en un futuro, como ya lo hizo con el CD-I.

Esta molificación de contrato decia que Sony tendría plenos derechos sobre cualquier juego que Nintendo lanzase en CD, de esta manera impedirían que Nintendo sacase mas juegos en CD-I o cualquier otro dispositivo que no fuese de Sony.

Cuando en Nintendo vieron que se la “habían colado” rompieron relaciones con Sony y siguieron caminos separados.

La única alternativa que tenían era que ese contrato no podía romperse, pero sí podía evitarse. En verdad, Nintendo estaba atrapada entre la espada y la pared por Sony, ya que si sacaban una consola que usase el formato CD, Sony tendría el control sobre ellos.

Este es el motivo por el que Nintendo nunca lanzó una consola en CD.

Problema con N64

Para tratar de paliar la falta del CD, en Nintendo 64 sacaron el 64DD. Este aparato usaba discos magnéticos, una especie de discos duros, cuando lo mas lógico era haber sacado un “Mega CD” para Nintendo 64.

En lugar de eso escogieron un formato muy caro que fue la tumba del 64DD.

¿Tan reacio era Nintendo al CD? Pienso que no, lo que sucedía es que ese contrato aún estaba vigente por aquella época y quién sabe, quizás lo siga aún.

Fijaros que ninguna consola de Nintendo usa CD. Game Cube usa mini-DVD, y Wii usa DVD.

Descubren hongos que brillan en la oscuridad

9 Mar

En diversas regiones forestales de Japón se han descubierto varios ejemplares de hongos biolumiscentes que se “encienden” al entrar en contacto con la lluvia.

Información sobre el Hongo
  • Esta especie de hongo es conocido como Mycena lux-coeli.
  • Se localizan en regiones de japón durante la época de lluvia, entre finales de mayo a julio.
  • Su brillo se debe a una reacción química producida por una enzima.

Dichos hongos, sólo crecen en los bosques nativos con muchos árboles, donde los seres humanos han interferido muy poco, por lo que su descubrimiento es bastante reciente.

Miles de visitantes realizan visitas nocturnas guiadas por los bosques de Masameyama para deslumbrarse con el espectáculo.

Explicación del fenómeno

La razón de los hongos bioluminiscentes aún no ha sido explicada científicamente, aunque según la teoría, se cree que es una respuesta a la necesidad de supervivencia: al brillar, atraen insectos que ayudan a dispersar esporas en un ambiente donde la dispersión por viento está muy limitada.

Sólo en Japón, existen 10 variedades de hongos luminiscentes. También existen otras variedades de hongos bioluminiscentes que crecen en los bosques al sur de Brasil (Jack-o-Lantern Mushroom), capaces de emitir luz durante todo el día.

El origen y evolución de las videoconsolas

4 Mar

La historia de las consolas es más antigua de lo que pensamos. A menos que seas una persona adulta te será difícil  saber cuáles fueron los antepasados de las actuales generaciones. Descubre cuáles fueron sus orígenes y cómo surgieron.

Generaciones
Primera Generación                                                                                                                        
    Odyssey
    • Año: 1972
    • Compañía: Magnavox
    • Información: La primera consola de la historia, creada por Ralph Baer. Únicamente dibujaba un punto móvil y barras verticales en la pantalla, por lo que era necesario jugar con plantillas en el televisor.

Segunda Generación                                                                                                                        
    Atari 2600
    • Año: 1977
    • Compañía: Atari
    • Información: Todo un éxito en ventas que impulsó a Atari a la fama. Con sólo 128 bytes de memoria RAM, sacó al mercado juegos como Pac-man, Space Invaders, Pitfall, Asteroids, Donkey Kong, o Mario Bros. La programación de juegos no cesó hasta el año 1989.
    Odyssey 2/Videopac G7000
    • Año: 1979
    • Compañía: Magnavox/Philips
    • Información: La Magnavox Odyssey², conocida también como Videopac G7000 es la sucesora de la Odyssey.Entre sus mejoras caben destacar una mejora gráfica(128x64x16 colores), los juegos siguen estando presentes en cartuchos de entre 1 y 8 Kb, cuenta en lo referente a perifericos con 2 mandos de juegos de 8 direcciones con un botón.
    Game and Watch
    • Año: 1981
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles que consistían de un solo juego que se podía jugar en una pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos fueron Donkey Kong,The Legend of Zelda, Mario Bros, entre otros. Actualmente, conseguir estas consolas portatiles es extremadamente dificil y se consideran piezas historicas y articulos de coleccionista.
    Atari 5200
    • Año: 1982
    • Compañía: Atari
    • Información: La Atari 5200 no tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento. Es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente. Ofrecía gráficos mejorados y varias características únicas como una computadora con 16k diseñada específicamente para juegos.
    ZX Spectrum
    • Año: 1982
    • Compañía: Sinclair
    • Información: De la mano de Sinclair Research (creadores del ZX80 y el ZX81), se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo juegos tan famosos como R-Type y Renegade.
    Commodore 64
    • Año: 1982
    • Compañía: Commodore
    • Información: Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tení­a el mejor chip de sonido, por lo que muchos m úsicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima.
    MSX
    • Año: 1983
    • Compañía: Fue definido por Kazuhiko Nishi
    • Información: Es un ordenador doméstico que inició las sagas tan populares que hoy en día conocemos cómo Bomberman, Metal Gear,Castlevania,Dragon Quest,Final Fantasy…pertenecientes a la empresa Konami.Su Microprocesador Z80 fue muy utilizado en los ordenadores domésticos de la época tales cómo Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 128 y actuo como procesador secundario en las Game Boy.
    Amstrad CPC
    • Año: 1984
    • Compañía: Anstrad
    • Información: Serie de ordenadores personales de 8 bits diseñados para ser un competidor directo al Commodore 64 y al Sinclair ZX Spectrum, y así fue, tuvo mucho éxito.Lo que más se distingue a la máquina de Amstrad es la consola (teclado) negro mate con las esquinas agudas y una forma rectangular.También era posible utilizar el monitor como pantalla de televisión con un convertidor de TV opcional.
Tercera Generación                                                                                                                        
    Nintendo Entertainment System (NES)
    • Año: 1985
    • Compañía: Nintendo
    • Información: La primera consola de Nintendo supuso un auténtico boom ya que vendió más de 60 millones de unidades. Definió cómo tení­an que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional, que sustituirí­a el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas.
    Atari 7800
    • Año: 1986
    • Compañía: Atari
    • Información: Sucesora de la consola Atari 5200.Por ahora es muy difícil de conseguir y es pieza de colección. Por aquel entonces podía producir imágenes de calidad superior, controles fáciles de utilizar,  y retrocompatibilidad con la popular Atari 2600.
    Sega Master System
    • Año: 1986
    • Compañía: Sega
    • Información: Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tení­a un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia.
Cuarta Generación                                                                                                                        
    Sega Mega Drive (Génesis)
    • Año: 1988
    • Compañía: Sega
    • Información: Sega lanzó la sucesora de la Master System. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. Fue la reina de su época, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog.
    Atari Lynx
    • Año: 1989
    • Compañía: Atari
    • Información: Videoconsola portatil de 8 bits bien superior a Game Boy y a la Game Gear, pero no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías.Sus principales características eran que la capacidad de los cartuchos era de 128KB, era retroiluminada y contaba con sonido estéreo.
    Game Boy
    • Año: 1990
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Consola portatil alimentada con pilas que recibió un grandísimo apoyo.En su primer año vendió relativamente poco, Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris las ventas se dispararon.Lo negativo de ella fue la duración de las pilas y su gran tamaño pero con la llegada de su sucesora mejoraría.
    Neo Geo
    • Año: 1990
    • Compañía: SNK
    • Información: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tení­a un precio prohibitivo, así­ como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tení­a exactamente los mismos juegos, de ahí­ el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos querí­amos emular en nuestros PC.
    PC Engine / Turbografx
    • Año: 1990
    • Compañía: NEC
    • Información: Fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla. Fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CDs: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con Red Book. Fue extremadamente popular vendiendo más que la Famicom de Nintendo.
    Game Gear
    • Año: 1991
    • Compañía: Sega
    • Información: Videoconsola portatil creada en respuesta a la Game Boy. Es la tercera portátil con pantalla en color de la historia, después de laAtari Lynx y la Turbo Express. La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, potencialmente mejores gráficos y, Además, podía producir sonido estéreo.
    Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    • Año: 1991
    • Compañía: Nintendo
    • Información: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchí­sima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country.
Quinta Generación                                                                                                                        
    Atari Jaguar
    • Año: 1993
    • Compañía: Atari
    • Información: La videoconsola Jaguar fue un fracaso en ventas por culpa de un mal marketing. A pesar de que las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. Utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CDs. Por desgracia, este último esfuerzo de la compañía.
    AmigaCD32
    • Año: 1993
    • Compañía: Commodore International
    • Información: Fue la primera videoconsola con CD-Rom de 32 bits, pero la empresa fue a bancarrota dando lugar a que sea descatalogada. La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para laplataforma, quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga.
    Sega Saturn
    • Año: 1994
    • Compañía: Sega
    • Información: Una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí­, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más.
    PC-FX
    • Año: 1995
    • Compañía: NEC
    • Información: Es la sucesora de la Turbografx y al contrario de ella sólo utilizaba CD.En su diseño se aprecia la forma de un ordenador(la torre) en vertical, algo muy llamativo para una consola.Una de las características más interesantes fueron sus tres puertos de expansión, bastante nuevo en el mundo de las consolas pero que incrementó su precio sin ofrecer mucho a cambio.
    Virtual Boy
    • Año: 1995
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Nos encontrábamos ante el primer sistema de realidad virtual doméstico ya que generaba gráficos en 3D reales mediante el sistema parallax, empleado en Nintendo 3DS. Su permanencia en el mercado fue sólo de 6 meses debido a la mala aceptación de su sitema 3D rudimentario.
    PlayStation (PS1)
    • Año: 1995
    • Compañía: Sony
    • Información: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad.
    Nintendo 64
    • Año: 1996
    • Compañía: Nintendo
    • Información: La última en montarse al carro de la nueva generación. Optó por seguir usando los antiguos cartuchos y el resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido. Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedia generar gráficos realistas.
    Game Boy Pocket
    • Año: 1997
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Este modelo es una modificación a la Game Boy clásica en blanco y negro. Las 2 diferencias de esta consola respecto a la anterior es su tamaño y el puerto, por lo que era una pequeña y ligera unidad que requería menos pilas.La pantalla ha sido cambiada por un verdadero display blanco y negro, mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy.En esta consola surgió por primera vez la saga Pokemon.
    Game Boy Color
    • Año: 1998
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Una particularidad de esta consolas es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Pero la Game Boy Color no es solo una Game Boy con color, se le ha mejorado el hardware con mayor resolución en los gráficos y velocidad, pero era inferior de todas formas a sus contemporáneos como Neo Geo Pocket o Wonderswan e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, como mucho la mejora técnica podría ser similar al Sega Game Gear.
Sexta Generación                                                                                                                        
    Dreamcast
    • Año: 1999
    • Compañía: Sega
    • Información: Es la última videoconsola de Sega pensada para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony, pero se detuvo su producción debido a las perdidas económicas de muchos de sus proyectos.Sus principales características son el lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi, siendo el sistema el primero en proveer un modem para jugar online.su diseño fue enfocado para el juego online, por lo que para algunos la consideran la mejor consola que existe.
    PlayStation 2 (PS2)
    • Año: 2000
    • Compañía: Sony
    • Información: Su gran aliciente fue el lector de DVD. Además de su desmesurada potencia, ofrecí­a compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola más vendida de la historia.También fue igual de pirateada que su predecesora.
    Game Boy Advance (GBA)
    • Año: 2001
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para laGame BoyOriginal y la Game Boy Color.Las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal, de este modo la pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240×160 píxeles en color de 15 bits contribuyendo el que tenga más píxeles que la original Game Boy (160×144).
    Xbox
    • Año: 2001
    • Compañía: Microsoft
    • Información: Nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los tí­tulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerí­as DirectX (de donde viene su nombre). Fue la primera en incorporar un HDD para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew.
    Nintendo Game Cube (GC)
    • Año: 2002
    • Compañía: Nintendo
    • Información: La revolución que ha desencadenado es enorme ya que permite la compatibilidad con GBA y, además, los cartuchos de los juegos han sido sustituidos por los mini CD´s permitiendo a la consola la compatibilidad con los DVD. Los grandes juegos que se pueden destacar son Resident Evil 4 y la saga Picmin. Poseía el hardware más potente de la época.
    Game Boy Advance SP
    • Año: 2003
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Es un rediseño de la GBA, ya que su rendimiento es idéntico, al igual que su compatibilidad.Los cambios que presenta son carcasa plegable, pantalla iluminada, bateria de litio recargable, por lo que estos significativos cambios supone la compra de esta consola.
    Game Boy Micro
    • Año: 2005
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Segundo rediseño de la Game Boy Advance.Es la más pequeña de todas las Game Boy, y mucho más ligera, tiene dos tercios de peso menos que el iPod Mini.Es la última consola portátil que se lanzó con el nombre de “Game Boy”.A todo esto destaca la capacidad de reajustar la iluminación de la pantalla a cinco niveles de intensidad.
    Nintendo Dual Screen (NDS)
    • Año: 2005
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Es la primera consola portatil en adquirir características innovadoras tales cómo la doble pantalla, su pantalla táctil,  sistema de juego online,entre otros. Luego surgieron sus sucesoras cómo DS Lite,DSi,DSi XL pertenecientes a la misma generación ya que la resolucion en todas ellas es la misma 256 x 192.
    Play Station Portable(PSP)
    • Año: 2005
    • Compañía: Sony
    • Información: Es la primera máquina portátil de Sony, y por fin una buena competidora que planta cara al reinado de Nintendo en este mercado, siendo superior en potencia bruta. Usa los discos UMD, propietarios de Sony. Surgieron varias revisiones como PSP 1000, 2000, 3000, PSP pertenecientes a la misma generación.
Séptima Generación                                                                                                                        
    Xbox 360
    • Año: 2005
    • Compañía: Microsoft
    • Información: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares.
    Wii
    • Año: 2006
    • Compañía: Nintendo
    • Información: La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego.
    PlayStation 3 (PS3)
    • Año: 2006
    • Compañía: Sony
    • Información: Sony y la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. Posee altas capacidades técnicas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consol. Incorpora el último avance en almacenamiento, el Blu-ray.
Octava Generación                                                                                                                        
    Nintendo 3DS
    • Año: 2011
    • Compañía: Nintendo
    • Información: Su principal característica es la capacidad de reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas. Debido a su elevado precio de salida  las ventas fueron pésimas pero tras una rápida rebaja 3DS consiguió superar en 8 meses las ventas del primer año de Nintendo DS.
    PlayStation Vita (PS Vita)
    • Año: 2012
    • Compañía: Sony
    • Información: Por culpa de su tardanza en salir al mercado 3DS se le ha adelantado, motivo por el cual le cuesta comenzar a vender a pesar de poseer especificaciones técnicas superiores a la de Nintendo. Sus novedades más atractivas son pantalla multitáctil, y una potencia gráfica superior a PS3.
Compañías
  • Magnavox: Odyssey, Odyssey 2.
  • Atari: Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari Jaguar.
  • Sinclair: ZX Spectrum.
  • Commodore: Commodore64, AmigaCD32.
  • SNK: Neo Geo.
  • NEC: PC-FX.
  • Nintendo: Game and Watch, NES, SNES, Virtual Boy, N64, GC, Wii, GB, GB Pocket, GB Color, GBA, GBA SP, GB Micro, DS, DS Lite, DSi, DSi XL, 3DS.
  • Sega: SG-1000, Sega Mark III, Sega Master Sistem, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Game Gear.
  • Sony: PSI, PSII, PSIII, PSP 1000, PSP 2000, PSP 3000, PSP Go(4000), PSP Vita.
  • Microsoft: XBOX, XBOX 360.
Línea Temporal

Armas construidas con piezas de Lego

14 Ene
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Hay gente para todo. Algunos cuando están tranquilos se les ocurre salir, otros jugar, y los que no saben que hacer se dedican a construir armas de fuego a partir de ladrillos de Lego. Lo interesante de las armas es que, aparte de ser muy similar a las reales, también cumplen con su función de disparar.

Escopeta – Spas12

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Rifle de Asalto -Famas

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Rifle de Precisión – Sniper M82A1

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Ametralladora – Minigun

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Subfusil – Thompson M1921

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Ametralladora ligera – M249

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Subfusil – UMP45

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Rifle de Asalto – AK 47

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Ahora ya sabes que es posible construir armas a partir de ladrillitos. Cuando estés aburrido, dedica un poco de tu tiempo a probar montar una, quizas te salga como a ellos.